#ifndef SCENE_H
#define SCENE_H
#include<SDL.h>


class Scene{
public:
    Scene()=default;
    virtual ~Scene()=default;
    virtual void init()=0;
    virtual void update()=0;
    virtual void render()=0;
    virtual void clean()=0;
    virtual void handleEvent(SDL_Event* event)=0;
};

#endif